Selasa, 18 Juni 2013

ku kan pergi- achikoci :(


letih perih tergoyang sudah
cintaku untuk bersamamu
sayang tinggalkan saja aku
jangan kau tengok lagi biar ku pergi

aku tau cinta dewasa itu
tak selalu milik kita
jalan kita memang berbeda
jangan kau paksa lagi biar ku pergi

dulu engkau sosok pangeranku yang
merajut cinta dalam keajaiban
kini kan kuselesaikan dongeng ini
gomenasai ku kan pergi

tak perlu kau sesali yang telah terjadi
hadapi hidup ini
hari-hariku terus berganti
kisah kita kan jadi memori




ASSURE


ASSURE

ASSURE model is just one strategy to effectively integrate technology into curriculum. As you become a more experienced teacher, you will probably find that the steps in the ASSURE model are second nature and that will lead to better teaching.

The “A” stands for Analyze the learner
-          You should know who your students are (e. g. demographics, prior knowledge, learning styles, academic abilities) on a multitude of levels, and use this knowledge in every lesson you plan.

The first “S” stands for State objectives
-          Each lesson will probably be tied to curricular objectives and this step reminds you to keep these objectives as the focus of the student learning.

The second “S” is Select media and materials.
-          You will have to decide which materials and media can best help your students master the learning objectives you have identified.

The “U” stands for Utilize media and materials.
-          A teacher should always test the media first, to help prevent disappointment. In other words, make sure you have tried the software or device to ensure that it is age appropriate, grade appropriate, usable, and valid for the lesson and objectives being taught.

The “R” stands for Require learner participation.
-          Your students are going find learning more meaningful when they are actively involved in the learning process and not sitting there passively. 

Finally, the “E” stands for Evaluate and revise.
-          Becoming a good teacher requires that you constantly evaluate your own teaching, evaluate the student learning, and make needed revisions for the next lesson and for the next time you teach the current lesson. 

Source:  http://ed205.net/assure.html

REFLEKSI MINGGU KE 9



Pada  minggu ke 9 ini kuliah dilaksanakan secara online. Mahasiswa diberikan teks klik disiniuntuk dibaca.
Kemudian setiap kelompok diminta untuk membuat laporan kegiatan pada kuliah tersebut. Setiap kelompok disuruh membuat narasi untuk membuat macromedia nanti. Dosen juga memberikan penjelasan tentang waktu narasi juga perlu ditimbangkan.

REFLEKSI MINGGU KE 3


Pada pertemuan kali ini, dosen memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk menjelaskan tentang hasil observasi kepada kelompok lain. Setiap 2 kelompok duduk berhadapan/ berdekatan untuk menceritakan pengalamannya saat observasi di sekolahnya. Kemudian dosen memberikan web ini , dan setiap kelompok memilih tentang metode, strategy bagaimana cara mengajar di kelas.

REFLEKSI MINGGU KE 2


Di pertemuan pertama dosen tidak dapat hadir, dosen dapat hadir di minggu ke 2. Di minggu ke 2 ini dosen menerangkan sedikit tentang materi yang akan kita pelajari nanti, menguaraikan syllabusnya, dan menjelaskan tentang kontrak belajar dan jumlah bobot penilaian.

REFLEKSI MINGGU KE 9


Pada  minggu ke 9 ini kuliah dilaksanakan secara online. Mahasiswa diberikan teks klik disini untuk dibaca.
Kemudian setiap kelompok diminta untuk membuat laporan kegiatan pada kuliah tersebut. Setiap kelompok disuruh membuat narasi untuk membuat macromedia nanti. Dosen juga memberikan penjelasan tentang waktu narasi juga perlu ditimbangkan.

REFLEKSI MINGGU KE 4


Pada minggu ke 4 mata kuliah IT, mahasiswa/i diminta untuk mempelajari tentang assure. Setelah semua kelompok selesai menganalisis proses pembelajaran dengan metode assure, dosen meminta setiap kelompok untuk mempresentasikan hasil analisis metode assure di depan kelas sesuai acuan yang sudah diberikan Dosen, melalui web ini ..

REFLEKSI MINGGU KE 8


Klik link disini untuk melihat artikel dari Dosen.

Setelah dosen memberikan teks tersebut, dosen memberikan 3 contoh media pembelajaran interaktif. Dan setiap kelompok disuruh mempelajari media tersebut, untuk kemudian dijadikan bahan rujukan dalam membuat media pembelajaran berbasis flash. 

REFLEKSI MINGGU KE 11


Di minggu ini, Dosen meminta setiap kelompok untuk mempresentasikan hasil video yang telah dibuat, sebelum dimasukkan ke dalam pembuatan media pembelajaran/ macromedia. Sedangkan bagi kelompok lain memberikan komentar tentang video tersebut. Kriteria yang ada pada video yaitu:  background/ setting tempat, audio dubbling agar suara dalam audio bisa terdengar dengan jelas dan unsure pencahayaan dalam video tersebut.

Senin, 17 Juni 2013

goodbye-airsupply


I can see the pain living in your eyes

And I know how hard you try

You deserve to have so much more

I can feel your heart and I sympathize

And I'll never criticize all you've ever meant to my life


(Chorus)

I don't want to let you down

I don't want to lead you on

I don't want to hold you back

From where you might belong

You would never ask me why

My heart is so disguised

I just can't live a lie anymore

I would rather hurt myself

Than to ever make you cry

There's nothing left to say but good-bye

You deserve the chance at the kind of love

I'm not sure I'm worthy of

Losing you is painful to me



(Chorus) You would never ask me why

My heart is so disguised

I just can't live a lie anymore

I would rather hurt myself

Than to ever make you cry

There's nothing left to try

Though it's gonna hurt us both

There's no other way than to say good-bye
:( :( :( :(

by: air supply

Sabtu, 15 Juni 2013

Karakteristik Media Pembelajaran

untuk melihat artikel klik here.


Dari artikel diatas dapat diketahui bahwa macam-macam media pembelajaran jumlahnya sangat banyak, berdasarkan perkembangan teknologi tersebut, media pembelajaran dikelompokkan kedalam empat kelompok yaitu:
a.      Media hasil teknologi cetak
b.     Media hasil teknologi audio-visual
c.      Media hasil teknologi yang berdasarkan computer
d.      Media hasil gabungan tenologi cetak dan teknologi computer.
Dilihat dari jenisnya, media terbagi menjadi:
a. Media auditif
b. Media visual
c. Media audio visual:
    1). Audio visual murni
    2). Audio visual tidak murni

Kuliah IT kunjungan pertama



Nama Kelompok   PBI B      :
1.      Riyana Iin Trisnawati              (10004118)
2.      Rina Rahmiati                         (10004123)
3.      Anggita Setyarini                    (10004142)
 Laporan Hasil Kunjungan Pertama:

Kami telah melakukan kunjungan di MI AL-Muhsin terletak di Jalan Parangtritis km 3,5 Krapyak Wetan Panggungharjo Sewon Bantul Yogyakarta 55188. Kepala sekolah yang bernama Bapak Ali telah memberikan ijin kepada kelompok kami untuk melakukan applied teaching di sekolahnya. Dengan rincian sebagai berikut:

Nama Sekolah             : MI AL-Muhsin Krapyak Wetan -  Bantul
Mata Pelajaran            : Bahasa Arab
Kelas                           : 2 (Dua)
Nama guru                  : Ibu Irma

berikut dokumentasinya:

di depan Masjid Sekolah MI-Al Muhsin

di depan sekolah MI AL-Muhsin

Fungsi dan Manfaat Penggunaan Media Pembelajaran

Klik di sini untuk melihat artikel terkait.


Dalam artikel tersebut, disebutkan bahwa ada 4 manfaat belajar menggunakan media pembelajaran, yaitu:
1.  Fungsi atensi media visual merupakan inti, yaitu menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran. Media gambar yang ada pada media pembelajaran dapat memfokuskan dan mengarahkan perhatian mereka kepada pelajaran yang akan mereka terima.
2. Fungsi afektif media visual dapat terlihat dari tingkah siswa saat proses belajar berlangsung, mengenai keterlibatan emosi dan sikap siswa saat menyimak media tersebut.
3. Fungsi kognitif media visual terlihat dari kajian-kajian ilmiah yang mengemukakan bahwa lambang visual atau gambar memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar.
4. Fungsi kompensatoris dari media pembelajaran dapat dilihat dari hasil penelitian bahwa media visual membantu pemahaman dan ingatan isi materi bagi siswa yang lemah dalam membaca.

refleksi minggu ke 10


Pada pertemuan kuliah IT yang ke 10. Ada 3 kelompok yang membuat video. Masing-masing tempatnya yaitu :

1. Di kanten kampus dengan alur cerita sedang order makanan.
2. Perpustakaan kampus UAD 2 dengan alur cerita mengembalikan buku tetapi telat.
3.  Di simeru dengan alur cerita tentang komplai presensi.

Setelah pembuatan video selesai, video dipresentasikan di dalam kelas. Setelah presentasi selesai Dosen dan teman-teman memberikan komentar tentang video tersebut.


REFLEKSI MINGGU KE 6 & 7


Pada minggu ke 6 dan 7 aktifitas kita di dalam kelas yaitu mempresentasikan hasil pembuatan media pembelajaran kita yang sudah kita buat pada minggu sebelumnya. setiap kelompok mendapatkan waktu 5 – 10 menit untuk mempresentasikan media pembelajarannya. Kelompok yang menilai hasil pembelajaran pada pertemuan sebelumnya menjadi moderator pada saat presentasi, dan kelompok lain memberikan komentar, saran dan pertanyaan pada kelompok terrsebut. Dan kelompok saya maju nomer 5 pada pertemuan ke 6. 

REFLEKSI MINGGU KE 5


Di pertemuan minggu ke 5 pada mata kuliah IT, kita melaksanakan kuliah online. Kita berkumpul bersama teman-teman 1 kelas di serambi masjid kampus 2, kuliah dilaksanakan melalui chatting facebook. Tugas kuliah di pertemuan ke 5 yaitu kita membuat materi pembelajaran menggunakan power point, macromedia. Tetapi kelompok saya memilih untuk menggunakan power point. materi yang kita dapat untuk membuat media pembelajaran yaitu tentang kosa-kata Bahasa Arab tentang bagian tubuh manusia, yang di power point kita menggunakan gambar-gambar dari bagian tubuh manusia. 





Setelah selesai membuat konsep materi pembelajaran kami memperlihatkan hasilnya kepada kelompok lain untuk dinilai. Begitu sebaliknya kami menilai hasil media pembelajaran kelompok lain. Laporan tersebut dikirimkan kepada dosen sebagai tanda kehadiran perkuliahan.

Jumat, 07 Juni 2013

Bentuk-Bentuk Media Ajar Berbasis IT


Bentuk-Bentuk Media Ajar Berbasis IT 
1.      Presentasi Power Point
Ini adalah bentuk yang paling sederhana dan paling mudah dan paling praktis sehingga paling banyak dipergunakan oleh kebanyakan pembicara, baik pembicara seminar, workshop, dan juga guru di kelas. Hendaknya, setiap guru paling tidak mempunyai kemampuan untuk membuat materi ajar dalam bentuk presentasi Power Point ini. Meskipun paling sederhana, Power Point memberikan fasilitas yang cukup hebat untuk membuat media ajar.
2.      Video Pembelajaran
CD pembelajaran itu nanti berupa video hasil rekaman aktifitas pembelajaran yang direkam dan ditampilkan dalam bentuk video. Karena bentuknya video, maka dia akan mengalir seperti orang nonton film.
3.      Multimedia Pembelajaran Interaktif
Ini mungkin yang paling sulit, namun demikian hasilnya juga bisa sangat memuaskan. Software yang dipergunakan misalnya Macromedia Flash, Authorware, dsb. Elemen-elemen gambar dan audio video bisa tetap digabungkan didalamnya. Animasi bisa dibuat dengan baik. Interactivitas bisa dibuat dengan action script. CD CD pembelajaran untuk anak-anak yang sekarang bisa kita peroleh di toko buku adalah contoh jenis media ajar jenis ini.

Selasa, 04 Juni 2013

REFLEKSI MINGGU KE 12

di minggu ini, tanggal 5 Juni 2013, kita semua menyiapkan tugas portofolio individu untuk dinilai saat UAS semester 6 dan presentasi hasil media pembelajaran dari 3 kelompok,
tetapi hanya ada 1 kelompok yang maju, yaitu dari kelompok Haiyudi, judulnya descriptive text for SMP Muhammadiyah 2 Yogyakarta, di situ baru perkenalan tentang kelompok, sudah dibuat isi materi macro'nya tetapi kurang isi materi untuk siswanya belum dibuat..
selain kegiatan itu, Bapak Wahyu juga memberikan penjelasan tentang bagaimana cara menerapkan media pembelajaran ke sekolah yang dituju.. :)

Kamis, 30 Mei 2013

Dakwah

Alhamdulillah praktek dakwah hari ini belajar lancarr.. 
Semoga nilainya baik, thanks for my friend yang udah kasih support and specially for my inspiration Habib Syech Bin Abdul Qodir Assegaf karena video beliau Dakwah saya hari ini belajar lancarr.. 

Selasa, 28 Mei 2013

my brother's graduation

Give me a second I,I need to get my story straightMy friends are in the bathroom getting higher than the Empire StateMy lover she’s waiting for me just across the barMy seat’s been taken by some sunglasses asking bout a scar, andI know I gave it to you months agoI know you’re trying to forgetBut between the drinks and subtle thingsThe holes in my apologies, you knowI’m trying hard to take it backSo if by the time the bar closesAnd you feel like falling downI’ll carry you home
TonightWe are youngSo let’s set the world on fireWe can burn brighter than the sun

Now I know that I’m notAll that you gotI guess that I, I just thoughtMaybe we could find new ways to fall apartBut our friends are backSo let’s raise a cup‘Cause I found someone to carry me home
TonightWe are youngSo let’s set the world on fireWe can burn brighter than the sun
Carry me home tonight Just carry me home tonight Carry me home tonight Just carry me home tonight
we are young^^my brother's graduation @gedung wanitatama :) 






Selasa, 09 April 2013

Tugas IT minggu ke 4

The definition of ASSURE
- ASSURE : Model pembelajaran yang bisa membantu guru untuk bagaimana cara merencanakan, mengidentifikasi, menentukan tujuan, memilih metode dan bahan, serta evaluasi.

WHAT ASSURE STAND FOR ? 

A : Analize learners (Analisis Pembelajar)
S : State standards and objectives (Menentukan Standard Dan Tujuan)
S : Select strategies, technology, media, and materials (Memilih, Strategi, Teknologi, Media dan Bahan ajar)
U : Utilize technology, materials, and media (Menggunakan Teknologi, Media dan Bahan Ajar)
R : Require learner participation (Mengembangkan Partisipasi Peserta Didik)
E : Evaluate and revise (Mengevaluasi dan Merevisi)


Berikut analisis metode ASSURE yang dapat diaplikasikan dengan metode magic card yang kami pilih dalam proses pembelajaran di MI AL- Muhsin Krapyak Wetan - Bantul, khususnya dalam mata pelajaran bahasa arab kelas 2 sd.

1.      - ANALIZE LEARNERS  (Analisis Pembelajar)
Setelah kami melakukan analisis pembelajaran, kami menemukan bahwa metode ini yang paling efektif dari pada metode/ media lain yang kami tawarkan. Karena ini memenuhi kebutuhan siswa setelah kami melakukan analisa tentang karakteristik umum, kemampuan awal siswa, dan gaya belajar mereka yang notabennya masih anak-anak atau young learners dimana mereka masih suka bermain. Oleh karena itu kami menggunakan media ini untuk membuat siswa lebih senang belajar dengan cara mengajak mereka belajar sambil berrmain.
2.      - STATE STANDARDS AND OBJECTIVES (Menentukan Standard Dan Tujuan)
Tahap selanjutnya dalam ASSURE model adalah merumuskan tujuan dan standar. Dengan demikian diharapkan peserta didik dapat memperoleh suatu kemampuan dan kompetensi tertentu dari pembelajaran. Dalam merumuskan tujuan dan standar pembelajaran perlu memperhatikan dasar dari strategi, media dan pemilihan media yang tepat.
Penggunaan media game card ini terfokus pada siswa (student centered). Jadi pelaku utamanya adalah siswa itu sendiri, dan guru hanya berparan sebagai fasilitator. Tujuannya adalah agar menciptakan metode pembelajaran aktif learning sehingga siswa bisa aktif di kelas. Selain itu tujuannya adalah untuk mendapatkan tujuan kognitif, psikomotor, dan interpersonal.

3.      - SELECT STRATEGIES, TECHNOLOGY, MEDIA, AND MATERIALS (Memilih, Strategi, Teknologi, Media dan Bahan ajar)
Langkah selanjutnya dalam membuat pembelajaran yang efektif adalah mendukung pemblajaran dengan menggunakan teknologi dan media dalam sistematika pemilihan strategi, teknologi dan media dan bahan ajar.
Menurut kami, strategi yang cocok digunakan untuk anak-anak (young learners) SD kelas 2 adalah bermain karena mereka berada pada usia dimana mereka sedang sangat aktif bergerak. Jadi kami menggunakan permainan kartu atau magic game card. Selain itu kami menggunakan media classroom sehingga aktifitas ini berada di ruang kelas. Sedangkan untuk teknologi, kami memilih untuk menggunakan teknologi sederhana karena kondisi sekolah yang belum memungkinkan untuk menggunakan teknologi yang canggih seperti komputer, LCD, internet, dll. 

  4   - UTILIZE TECHNOLOGY, MEDIA, ADN MATERIALS (Memanfaatkan Teknologi, media dan Bahan ajar)
Langkah selanjutnya dalam ASSURE model adalah memanfaatkan teknologi,media dan bahan ajar. Sebelum memanfaatkan media dan bahan yang ada, sebaiknya  mengikuti langkah-langkah seperti dibawah ini,yaitu:
a).     mengecek bahan (masih layak pakai atau tidak)
b).    mempersiapkan bahan
c).    mempersiapkan lingkungan belajar
d).    mempersiapkan pembelajar
e).    menyediakan pengalaman belajar (terpusat pada pengajar atau pembelajar
·         Teknologi
Untuk teknologi, seperti yang sudah kami sebutkan diatas, kami akan menggunakan teknologi sederhana karena sarana dan prasarana yang kurang mendukung. Sehingga akan lebih efektif apabila menggunakan teknologi sederhana.
·         Media
Media yang kami gunakan adalah dengan menggunakan card game yang menurut kami lebih efektif dan efisien.
·         Bahan Ajar
Untuk bahan ajar atau materi sudah disiapkan oleh guru yang bersangkutan.

5.     - REQUIRE LEARNER PARCIPATION (Mengembangkan Peran Serta Peserta Didik) 
Dalam Tahapan ini, hendaknya guru dapat melibatkan peran peserta didik agar lebih aktif lagi dalam proses pembelajarannya. Berilah latihan-latihan dan berikan Tanya jawab lisan tentang mekosakata baru yang telah diajarkan tadi. Perhatikan respons mereka apakah materi pembelajaran yang diberikan sudah berhasil sampai pada tujuan pembelajaran atau belum. Berilah feedback kepada mereka dengan memberikan respon balik yang dapat membangun.

6.     - EVALUATE AND REVISE  (Mengevaluasi dan Memperbaiki)
Tahapan terakhir dalam ASSURE model untuk pembelajaran yang efektif adalah menilai dan memperbaiki. Penilaian dan perbaikan adalah aspek yang sangat mendasar untuk mengembangkan kualitas pembelajaran. Penilaian dan perbaikan dapat berdasarkan dua tahapan yaitu;
a). Penilaian Hasil Belajar Siswa, penilaian ini mencakup hasil belajar siswa yang otentik, hasil belajar portofolio dan hasil belajar yang tradisional / elektronik.
  b). Menilai dan Memperbaiki Strategi, teknologi dan Media



thankssss :) 

Selasa, 26 Maret 2013

Tugas IT minggu ke-2 :

Setelah minggu kemarin kami sowan ke sekolah (MI Al-Muhsin 1 Krapyak) untuk survey dan meminta izin dari Kepala sekolah dan guru mata pelajaran bahasa Arab untuk menjadi mentor kami selama kurang lebih 1 semester, minggu ini kami kembali ke MI Al-Muhsin 1 Krapyak untuk meminta materi pembelajaran yang akan digunakan untuk mengajar dari guru mata pelajaran yang bersangkutan (ibu Irma). Dan inilah materi yang kami dapatkan:



Kosakata Arab: 

1. Anggota Tubuh Manusia

MUFRADAT
–BAGIAN TUBUH MANUSIA–

أَعْضَاءُ جِسْمِ الإنْسَانِ )

INDONESIA
ARAB
NO
INDONESIA
ARAB
NO
Bulu mata
رَمْشٌ
11
Kepala
رَأْسٌ
1
Leher
عُنُقٌ
12
Rambut
شَعْرٌ
2
Gigi
سِنٌّ
13
Mata
عَيْنٌ
3
Kening
جَبْهَةٌ
14
Telinga
أُذُنٌ
4
Bibir
شَفَةٌ
15
Hidung
أَنْفٌ
5
Kuku
ظُفْرٌ
16
Wajah
وَجْهٌ
6
Lutut
رُكْبَةٌ
17
Pipi
وَجْنَةٌ / خَدٌّ
7
Dagu
ذِقْنٌ
18
mulut
فَمٌ
8
Tangan
يَدٌ
19
Alis
حَاجِبٌ
9
Lengan
ذِرَاعٌ
20
Kelopak mata
جُفْنٌ
10



 2. SEKITAR SEKOLAH DAN KELAS 

ARAB
INDONESIA
NO
خريطة
Peta
1
ساعة الجدار
Jam dinding
2
مسطرة
Penggaris
3
قلم
Pulpen
4
كراسة
Buku
5
سبورة
Papan tulis
6
باب
Pintu
7
مكتب
Meja
8
كرسي
Kursi
9
جدار
Tembok 
10

 


demikian laporan ini kami buat, semoga bermanfaat. Thanks for visiting :D